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Videoモデルガイド

Kling 3とKling O3

Kling 3とKling O3は、KlingのVIDEO 3.0とVIDEO 3.0 Omniに対応します。テキストとフレームからの生成に加え、Omniではより豊かな参照ワークフローが使えます。入れ替え可能な設定ではなく、2つの異なるモデルとして扱ってください。

ショットの演出と、参照の演出を分ける。

  • 15秒クリップ

Standardモードの3秒クリップ1本につき7クレジットから。正確な合計は、プランの特典を反映して生成前にStudioに表示されます。料金を見る

AIFACECRAFTのガイド · 更新日

黒いドレスの全身フレーミングのプレビュー
Kling 3ブリーフの例

作業台の上の、ブランドロゴのない陶器のボウルのクローズアップ。両手がゆっくりと一回転させる。カメラは固定。やわらかな工房の環境音。

  • 16:9
  • 15秒
  • Pro
  • 音声

Videoパネルで設定できること。

Studioでの確認日:。選択肢はプランによって異なり、変更されることがあります。最終的にはStudioのパネルが基準です。

Kling 3

入力
テキスト最初のフレーム最後のフレーム参照画像
解像度
StandardPro
長さ
3秒4秒5秒6秒8秒10秒15秒
アスペクト比
16:99:161:1
音声
任意

Kling O3

入力
テキスト最初のフレーム最後のフレーム参照画像
解像度
StandardPro
長さ
3秒4秒5秒6秒8秒10秒15秒
アスペクト比
16:99:161:1
音声
任意

まずは、ここから。

最初のシーンでは、被写体、アクション、カメラを明示します。参照画像は、その役割を説明できるときだけ追加してください。複数のショットが欲しい場合は、無関係なアクションをひとつのプロンプトに詰め込むのではなく、被写体と場所がどうつながるかを設計します。

  1. AIFACECRAFTでは

    AIFACECRAFTでは、Kling 3は最初と最後のフレームを受け付け、最初のフレームを設定すると参照画像も使えます。Kling O3では、フレームと参照は別々のモードです。どちらも追加クレジットで音声を付けられます。クリップの編集や延長はどちらにもなく、Kling O3には開発元が説明するOmniのすべての機能が含まれているわけではありません。

  2. 次へ進む前に確認

    手、ボウルの形、連続性を確認してください。参照画像はシーンの指針になりますが、すべてのディテールを再現するわけではありません。

よくある疑問に、短くお答えします。

Kling O3には開発元の編集ツールがすべて含まれていますか?

いいえ。AIFACECRAFTのVideoパネルで提供されているタスクと入力を使ってください。

結果を使う前に何を確認すべきですか?

手、ボウルの形、連続性を確認してください。参照画像はシーンの指針になりますが、すべてのディテールを再現するわけではありません。

次のステップはStudioへ。

アカウントで利用できる場合はこのモデルを選び、入力、設定、クレジットの目安を確認してください。このリンクはセクションを開くだけで、モデルを事前に選択するものではありません。

出典と範囲

モデルの詳細は開発元のドキュメントに基づき、設定はAIFACECRAFT Studioで確認しました。ブリーフの例は、ご自身の制作の出発点としてお使いください。このページのアートワークはAIFACECRAFTのコレクションから選びました。

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